player/non-player
exposition collective
curatée et produite pour l’université paris-sorbonne 
11.10.2023 - 01.12.2023





De Fortnite League of Legends en passant par Zelda, Minecraft ou Animal Crossing, le jeu vidéo constitue l’un des phénomènes culturels de masse les plus significatifs du début du 21e siècle. Depuis plusieurs dizaines d’années, des artistes se sont emparés du médium, de son langage visuel et de ses lignes de code pour en faire un mode d'expression à part entière. Créer un jeu vidéo revient à créer un monde, avec ses habitants, ses mythologies, ses territoires et ses lois physiques. Derrière les quêtes et les missions principales, des gammes entières d’émotions, d’attitudes et de réflexions sont induites par l’exploration d’univers merveilleux, dystopiques, réalistes ou poétiques. D’autres artistes préfèrent investir le médium comme un nouveau champ d’action politique. En se réappropriant, voire en détournant certaines productions mainstream, ils dévoilent, par-delà les pixels colorés et les layers hyperréalistes, l’appareil politique, les tropes et les idéologies que le médium parfois charrie. Dans tous les cas, il s’agit moins de prendre possession d’un drapeau, de tuer des zombies ou de sauver une princesse que de mettre à profit les capacités expressives inédites d’un média aujourd’hui considéré comme la plus grande industrie culturelle au monde.

L’exposition Player non-player présente des œuvres d'artistes travaillant à partir ou
à propos du jeu vidéo. Son titre fait référence aux PNJs, ou Personnages non-joueurs - ces entités numériques peuplant les mondes virtuels et agissant uniquement selon des scripts pré- établis. Alors que les algorithmes régissent une partie de nos quotidiens, les PNJs apparaissent comme autant de mises en perspective significatives de notre condition contemporaine et technologique. À travers eux, ces œuvres parlent de nous, de nos comportements et de la manière dont nous habitons des environnements de plus en plus codifiés. Mais l’exposition met aussi en lumière les bugs, les lags et les glitchs; ces fois où l’algorithme est mis en échec et où l’on croit percevoir une lueur d'humanité chez ces entités momentanément libérées de leurs scripts. Dès lors, les mondes virtuels réapparaissent comme des espaces de liberté ou d’intimité, des refuges à investir en parallèle du monde réel.


Artistes exposés :

Total Refusal, Grayson Earle, Mélanie Courtinat, Davey Wreden et William Pugh, Jonathan Coryn, fleuryfontaine





L’exposition Player/non-player a été co-produite avec l’assistance de d’Alexandre Goeury. 



Why don’t the cops fight each other?, 2021
Grayson Earle 


A side quest is not enough, 2022
Mélanie Courtinat


Hardly Working, 2022
©Total Refusal 






©Total Refusal
Hardly Working, 2022