ia, qui es-tu ?
fiction d’exposition en ligne  
co-écrite et co-curatée pour le cube
20.09.2023 - 2099





Pour accéder au programme iMortality, vous devez d’abord prouver que vous n’êtes pas un robot en échouant à reconnaître les images générées par les Perceptions Engines de Tom White. C’est seulement une fois votre humanité prouvée que vous ferez la rencontre d’Ada, la mystérieuse conseillère de vente de l’entreprise eMet. Travaux d’artistes à l’appui, cette dernière vous invitera à questionner les frontières parfois ténues qui séparent les humains des intelligences artificielles. 

Présentée à l'occasion des 20 ans du Cube, IA qui es-tu ? (IAQET) est une exposition en ligne qui utilise l’interface web comme moyen d’entrer en relation avec les œuvres. À travers cette exposition, nous avons voulu appréhender le navigateur comme un médium spécifique dont les fonctionnalités permettent de créer une expérience significative de l’art, dans un contexte pandémique de fermeture des lieux de culture. La translation d’une expérience physique des œuvres à une expérience de l’interface soulevait toutefois différentes questions.  

La première de ces interrogations était d’ordre curatorial : que montrer ? L’environnement numérique, s’il ne permet pas d’apprécier les qualités physiques d’une œuvre, n’est pas incompatible avec une pleine expérience de l’art. D’abord, parce que certaines œuvres sont pensées et créées pour être directement expérimentées en ligne. C’est par exemple le cas des œuvres Amorce et Deep Love qui ne s’expérimentent que par le biais de la page web qui les héberge. Conçues pour internet, l’expérience de ces œuvres n’est en rien dénaturée par leur exposition en ligne. Aussi, parce que l’enjeu de certaines œuvres ne réside pas uniquement dans leurs qualités plastiques. À travers des documents permettant aux visiteurs de comprendre les idées et les informations qu’elles véhiculent, IAQET présente des versions numérisées d’œuvres physiques. C’est par exemple le cas de l’œuvre Narciss, de Christian Mio Leclair, présentée dans l’exposition par une vidéo réalisée par le studio de l’artiste. Si l’expérience des qualités physiques de ces œuvres est empêchée par la nature même du web, la pleine compréhension de ses enjeux intellectuels n’en est pas affectée. 

La seconde de ces interrogations était d’ordre formel : comment montrer ? Plutôt que de digitaliser une expérience physique empêchée, les fonctionnalités de l’interface web pouvaient être mises à profit pour développer une expérience nouvelle. IAQET est moins pensée en termes de muséographie que d’UX design. Co-rédigée avec l’auteur-scénariste Francis Nief, elle est organisée en différents arcs narratifs et propose des fins alternatives que le visiteur découvre en interagissant avec Ada. L'écriture de l'exposition s’inspire à plusieurs égards des pratiques du jeu vidéo, par exemple en organisant ses dialogues en arbre conversationnel ou en incluant volontairement des bugs et des easter-eggs dans son code source. L’exposition en ligne se doit d’engager et d’impliquer le visiteur. L’ensemble des fonctionnalités offertes par le navigateur et favorisant l’immersion et l’interaction du visiteur (sound design évolutif, voice-to-speech, choix de réponses multiples, captcha…) ont été mises à profit à ces fins.

Il convient enfin de revenir sur la dimension narrative et fictionnelle de l’exposition. En faisant reposer sa trame narrative sur des projets de recherches scientifiques ou technologiques véritables, IAQET met en récit un réel complexe pour le rendre plus intelligible. Ce récit constitue le parcours, non plus spatial, comme c’est le cas pour une exposition “normale”, mais intellectuel, qui permet aux visiteurs de découvrir les différents enjeux liés au développement des intelligences artificielles. Cette mise en récit, assortie de références au mythe prométhéen, à celui du Golem de Prague, aux écrits de Philip K.Dick ou encore de Donna Haraway sont autant de moyens de réinscrire l’intelligence artificielle au cœur des grands récits qui infléchissent la manière dont nous la pensons. 

L’exposition IA, qui es-tu ? est une exposition virtuelle, expérientielle, interactive mettant en récit la réalité afin de questionner les rapports que l’humanité entretient avec l’intelligence artificielle. L’exposition prend la forme d’une conversation personnalisée entre le visiteur et un bot, articulée autour de différents arcs narratifs et de fins alternatives que le visiteur pourra expérimenter selon l’évolution de son interaction. Le dispositif narratif et les dialogues ont été co-rédigés avec l’auteur scénariste Francis Nief.



L’exposition IAQET? a été co-réalisée et co-écrite avec Clément Thibault.


Vue de l’exposition en ligne ia, qui es-tu ?
©Le Cube



Nintendogs, 2018
 Fabien Kuehfus



Narciss, 2028
Christian Mio Loclair 


Deep Love, 2017
Antoine Schmitt




























© Justine Emard
Soul Shift, 2018